O primeiro Workshop "Culturas, Alteridades e Participações em IHC: Navegando ondas em movimento - CAPAihc2017" têm como propósito congregar pesquisadoras e pesquisadores de áreas correlatas a IHC e Design de Interação, em um diálogo de fronteira com as preocupações e interesses constituídos nos estudos culturais e na sociedade, em suas distintas perspectivas. As ondas em IHC refletem e refratam diferentes comunidades, práticas, abordagens, interesses, às vezes em concordância, às vezes em contradição e disputa, por vezes reconhecidas e por vezes invisibilizadas, nos diferentes foros, como a academia, a indústria, a cidade, o cotidiano, o público e o privado. Esperamos contribuir com a comunidade brasileira dos estudos entendidos como “terceira onda”, visibilizando tópicos relevantes para nossos contextos, tais como os estudos e movimentos das populações e comunidades subalternizadas, as temáticas feministas, de gênero e sexualidade, de raça e etnia, os estudos decoloniais, bem como outras relações que discutem as práticas de projeto, pesquisa, extensão e ensino sobre culturas, alteridades e participação em IHC e Design de Interação.
Inspirado e baseado nos trabalhos apresentados no primeiro Workshop "Culturas, Alteridades e Participações em IHC: Navegando ondas em movimento - CAPAihc2017", estendendo que por meio deste livro o espaço dialético [dialógico], ao propiciar atos de criação, recriação e decisão, pode gerar potencialidades de uma continuidade em outros espaços e tempos, negociando com os “temas e tópicos” que se colocam em pauta.
“Emoção e movimento, temas do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais 2017, ampliam os horizontes humanos, mudam suas trajetórias e transformam as realidades. Assim como a proposta do evento de 2017 e nosso workshop, este livro pretende manter o movimento de tais discussões, propondo estabelecer ação emotiva sobre as percepções de cultura e das culturas, da sociedade e suas assimetrias, e compreender a diferença nas pessoas com os quais o computar se conecta, em seus diversos contextos.
Organizadores do Livro CAPA
Claudia Bordin Rodrigues da Silva, Leander Cordeiro de Oliveira e Patricia da Silva Leite
Ana María Rivera Fellner
Doutoranda do PPGTE - Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Sociedade. Mediações e Culturas. UTFPR - Curitiba.
Claudia Bordin Rodrigues
Doutoranda do PPGTE - Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Sociedade. Mediações e Culturas. Docente no Curso de Design na UTFPR Curitiba.
Frederick M.C. van Amstel
Docente da PUCPR - Pontifícia Universidade Católica do Paraná, na escola de Arquitetura e Design.
Gustavo Kira
Doutorando do PPGTE - Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Sociedade. Mediações e Culturas. Docente no Curso de Informática no IFPR - Pinhais.
Leander de Oliveira
Doutorando do PPGTE - Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Sociedade. Mediações e Culturas. UTFPR - Curitiba.
Letícia Rodrigues
Doutoranda do PPGTE - Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Sociedade. Mediações e Culturas. UTFPR - Curitiba.
Patricia da Silva Leite
Mestranda do PPGTE - Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Sociedade. Mediações e Culturas. UTFPR - Curitiba.
Rodrigo Freese Gonzatto
Docente da PUCPR - Pontifícia Universidade Católica do Paraná, na escola de Arquitetura e Design.
Convidamos pesquisadoras e pesquisadores a apresentarem estudos de caso, experiências de campo, estudos teóricos ou outra documentação de pesquisa, finalizada ou em andamento, que agregue experiência e vivência ao grupo de trabalho. Trabalhos envolvendo pesquisa e/ou desenvolvimento; críticas e teorias; avaliação sobre usos e recepções; apropriações de sujeitos ou comunidades; produção de artefatos nos contextos da indústria ou dos indivíduos (espaços maker); movimentos sociais, não governamentais e/ou outras articulações políticas; bem como às produções de outros foros que trabalhem as questões do imaginário, do coletivo, do emocional, da construção de subjetividade e que discutam as temáticas propostas na listagem também são muito bem-vindos. Encorajamos as pessoas a submeterem seus trabalhos com anexos de vídeos, jogos, websites, etc.. e outras experiências e artefatos, como performances, produtos, exposições.
Serão aceitos artigos escritos em português, espanhol e inglês, de até 4 páginas, seguindo o formato de Artigos Completos do IHC 2017 (SIGCHI Papers and Notes). Os artigos podem apresentar resultados de pesquisas originais ou trabalhos em andamento.
Terceira onda e IHC não-hegemônico
Populações e comunidades subalternizadas ou invisibilizadas
IHC e feminismos, gênero, sexualidade e Teoria Queer
IHC e decolonialidade
IHC, cultura e localidade
IHC, corpo e corporalidades
Participação, alteridade, diversidade
Subjetividades e construção identitária
IHC, raça e etnia, diásporas e processos migratórios
Narrativas estéticas e experiências artísticas de fronteira em IHC
IHC e cidadania, espaços urbanos e públicos
IHC e cotidiano
IHC e perspectivas culturais nos jogos
IHC e discurso, memória e identidade
IHC e teorias críticas em tecnologia
Educação para a cultura e alteridade em IHC
IHC, espaço e sustentabilidade
Início das submissões: 23 de junho de 2017
Término das submissões: 14 de agosto de 2017
Notificação de aceitação: 04 de setembro de 2017
Entrega da versão final: 25 de setembro de 2017
Horário | Atividade |
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9h - 9h30 | Abertura |
9h30 - 10h30 | Discussão Inicial |
10h30 - 12h | Primeira sessão de trabalhos |
12h - 13h30 | Intervalo para Almoço |
13h30 - 15h | Segunda e Terceira sessões de trabalhos |
15h - 16h | CAPAihc - Construção coletiva de perspectivas futuras |
16h - 16h30 | Fechamento |
Sessão | Trabalhos |
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1 | Comunidade Petiana e Gênero – Relato de Experiência em um Grupo PET |
1 | Design Participativo – além dos questionários em pesquisas de gênero e computação |
1 | Epistemologia Feminista e mulheres na informática |
1 | O Discurso sobre a mulher nos resultados de busca do Google |
1 | Prefeitos LGBTs e Representação Política: O Caso do Prefeito Têko |
Sessão | Trabalhos |
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2 | A Morte dos Videogames: Comunidade queer e ironia em Quing’s Quest IV: The Death of Videogames |
2 | Baú de Ashanti e o Uso de Jogos Educacionais para Conscientização de Questões Étnico-Raciais |
2 | Sexism and Digital Games, a Brazilian University Exploratory Research |
Sessão | Trabalhos |
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3 | Envolvimento e Apropriação de Sistemas Colaborativos sob a Perspectiva da Terceira Onda de IHC |
3 | Framework Fischer-Fogg Para Engajamento Por Meio de Culturas de Participação |
3 | O problema do preconceito nas interfaces humanas |
3 | Projetar para a Esperança: Reflexões em Design de Interação sobre a Obra de Paulo Freire |
3 | The Three Waves of HCI: A Perspective from Human Sciences |
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